半分冗談です。
半分本気。
まずストーリーは全クリしました。
HR上限が100だと思うのですが、まだ70くらいなので未開放要素は残っています。
フリークエストは現時点でできるものはすべてクリア済みのはずです。
プレイした感想としては、やはり難易度の低さが気になりました。
ただ、G級相当の難易度は今後DLCで追加されるでしょうから、そこを加味すると妥当な難易度なのかな、という気もします。
ワールドの時どうだったか全然思い出せません・・・アイスボーンのイメージが強すぎて笑
今回難易度が低く感じるもう一つの理由はおそらく片手剣の防御性能が上がっているからです。
どの辺が変わったかと言うと、
1、通常攻撃時の立ち位置調整ができる(小さく移動しながら攻撃できる)
2、スライディングの無敵時間が長い
3、ジャストガードが使えるため、反動や手数減少を気にせず気軽にガードできる
この辺です。
1は前後左右斜め含めた全方向に移動しながら攻撃ができるので、モンスターの攻撃の範囲外に逃れたり、逆に範囲内に入るように調整してジャストガード狙ったりできます。
弱点も狙いやすいですし、控えめに言って神性能です。
2はちゃんと活用していないのですが、無敵時間が馬鹿みたいに長いです。
回避性能5より長いんじゃね?という気がしています。
回避性能5がどれぐらい長いのかもよく知りませんが(
正直スライディングで避けるくらいならジャストガード狙いますが、カメラの都合上何が起きてるかよくわからない時とか壁に挟まれている時とかは意図的に使います笑
ただ、ジャストガード後に反撃しようとしてスライディング誤発動することがめっちゃ多いので、いらないっちゃいらないです。
3もかなり神がかってます。
モンスターの攻撃何も怖くないです。
ジャストガードするとガード強化無しでも大抵の攻撃がガードできるんですよね、たぶん。
ゴアマガラとかアルシュベルドの大技もガードできるので、本当に何も怖くないです。
と思いましたが、拘束攻撃だけ無防備に食らってしまうので、そこだけ見極めは必要ですけどね・・・
あと連続ヒットする攻撃は一撃目がジャストガードできても二撃目以降は通常ガードになっちゃうので、そこも注意必要ではあります。
上で”たぶん”と書いた理由についても、よくよく考えてみたらガ強が必要な攻撃って何か知らんな、ということです(
基本ジャストガード狙いでしかガードしてないのと、ガードするのも向きが大事なので、攻撃食らったらタイミングが遅すぎたか向きが間違っていたかのどっちかとしか考えていませんでした。
まぁそれは抜きにしてもめちゃくちゃ強いのは事実です。
そんなこんなで難易度低く感じているのですが、そういえば個体の強さが高いモンスターってちゃんとやったことなかったな、と思って★4ゴアマガラソロでやってみたら死が見えました。
でも討伐自体は10分だったので、モンスターの体力は低めな気がしますね。
マルチプレイすると一瞬でクエスト終わっちゃうのであんまり楽しくないです。
ソロで個体の強さ5とかやるくらいが一番ちょうど良いかもしれませんね。
タイトルにある「ワイルズ終わったな」ですが、なんかもうやることがあんまり残ってないなと思って・・・笑
一番の問題は一夜花の月華粉ですね・・・
仕事とか諸々の影響であんまり長時間プレイできないですし、ものは試しと思って周回してみた結果、主要な装飾品は集まってしまいました。
粉集め40分×2で合計70個くらい集めたと思います。
アイスボーンの終盤では特定のモンスターを倒すための装備を整えるために装飾品集め必要、という状況で頑張って装飾品集めしてましたけど、そもそも今回はフリークエストレベルなら装飾品揃ってなくてもソロで余裕で倒せてしまいます。
そんな状況に加えて更に装飾品がほぼ集まってしまった状況は・・・よくないですね。
アーティアも粉で交換できちゃいますし、厳選まで視野にいれなければ十分ゴールラインです。
モンスターを倒すだけならアーティアも装飾品も必要ないので、ここから先はTAの世界、って考えるとやる気が出ません。
まぁ幸いにもまだ飽きてはいないので、もう少し続けるつもりです。