FactorioのDLC、SpaceAgeが来たぞ!!(遅
というわけでFactorio始めました。
互換性がないっぽいので一から始めました。
なう。
前回は自分で考えて工場作っていたのですが、今回は2周目なので効率的にプレイすべくネットで検索して見つけたいい感じのラインを採用してます。
まずは原子炉。
おそらく原子炉の隣接ボーナス込みで、原子炉1つにつき熱交換器12個、蒸気タービン20個動かせるらしいです。
原子炉1個だけだと熱交換器5個しか動きませんでした。
ちなみによくわかっていないのですが、このゲームの水って無限なんですかね?
これだけタービン熱交換器動かして他の装置にも水供給してるのにパイプは1本ですし組み上げポンプも1基だけです。
拠点の駅です。
最近転職して電車通勤になったので、なんとなく電車にこだわりが出てきています笑
前は機関車1台しか動かしていなかったのですが、今回はすでに4台動かしています。
信号駆使すれば結構いろいろできますね。
ただし同一の線路で両方向に走らせようとするといつかこうなるっぽいです。
信号が機能しているので衝突はしていないのですが、デッドロックしてます。
単純に交差するだけなら問題ないです。
炉はもともとネット情報を丸パクリして鋼鉄の炉を大量に配置していたのですが、鋼鉄の炉だと品質モジュールが使えないのですべて電気炉に変更しました。
結果的に品質モジュールは適当に手を出して良いものではないことがわかったのですが・・・
品質が高い中間素材って下位も上位も互換性一切ないっぽくて、適当に品質モジュール突っ込むと詰まります。
この仕様はクソすぎる・・・
こちらもネット情報丸パクリです。
中央に部品を4列ずつ流して、その流れの両側に組立機を配置して色々作る方式です。
メインバス方式と呼ぶらしく、現実世界の工場でもこういうのあるらしいです。
真偽は不明。
全体図はこんな感じです。
なんか早い段階から宇宙プラットフォーム関連のアイテムは作れるようになっていたのですが、今やることじゃなくね?と思って後回しにしているのでまだナウヴィスにとどまってます。
スパイダートロンとか機関砲作れるようになったらこの島制圧したいですね。
上の画像にちょこちょこ写ってる白っぽいやつですが、アップするとこうなります。
虫が巣を作れないようにこういうのを適当に配置してます。
ちなみにこの形は前回プレイしていたときに考えたもので、ニューゲームでしたけど建設計画ライブラリに入ってました。
そこは引き継げるっぽいです。
トゲトゲしている理由は近距離虫の攻撃をトゲの先っぽに引き付けるためで、タレットに攻撃が及ぶリスクを低減するためです。
でもこの形は別に最適じゃないです。
遠距離攻撃してくるやつに中身だけきれいに攻撃されてることもあるので・・・笑
円形で迷路っぽくすればタレット狙いで迷路に迷い込んできたやつを一方的に狙いうちできるかな?とも思ったのですが、タレットの射程が遠距離虫の射程とほぼ同じのような気がするんですよね。
無傷での防衛は難しそう・・・
今のところ防衛はタレットと貫通弾丸で済ませているのですが、レーザータレットを隙間なく並べれば防衛性能結構高くなるっぽいことに気づいたので、メイン拠点とか採掘拠点は全部レーザータレットに変えるつもりです。
かなり大変そうですが・・・笑
せめて採掘拠点だけレーザータレットに置き換えたいですね。
弾補充がめんどくさすぎます。
防具の現状ですが、ようやくパワーアーマーMK2が作れるようになりました。
モジュールはこんな感じです。
携帯原子炉は燃料棒使うかと思いきや何も消費せずに無限にエネルギーを作り続けるので、デメリットがないですね。
まぁグリッドサイズはでかいですが・・・
シールドこんなにいらないかもしれないのと、ソーラーパネルは外しても問題なさそうなのでレーザー防御モジュールをもう少し増やしたいです。
装備した分だけ効果あるっぽいので、バイターの巣を破壊するときにかなり役立ちそうです。
最後に研究進捗です。
ナウヴィスでできることはなくなってきたので、そろそろ別の惑星に飛び立つことになりそうです。