アプデ初日以降ラタタンをやってる暇がなかったので今日になってようやくダークラタタン戦にたどり着きました。
初日はバグも多かったですしね。
とりあえず道中で出現するダークラタタンは特にデメリットは無さそうな気がします。
パッチノートに名前が載ってないのでうろ覚えですが、冒頭SSのバンブーなんちゃら君はボスのHPを削ってくれるので、今のところメリットしかなさそうな感じがします。
でも会話を聞いてる感じ、正しい動きとしてはトークン消費するパターンがいくつかある気がするんですよね。
バンブーは飯クレクレなのでよくわかりませんが、他にはトークンクレクレもあるんですよね。
ちなみにノーマルlv5で2周やってもダークラタタン戦は一度も発生しなかったので、ハードが出現条件になっているか、ノーマルだと確率が低いかのどっちかだと思います。
ハードlv4でやったらデカドン以外全部ダークラタタンになりましたし、ディスコードで全ボスダークラタタンになった報告もあったので、ダークラタタン戦目的でやるならハード安定っぽいです。
ダークラタタン自体はそんなに強い感じもしませんでしたが、攻撃パターンとか回避パターンは知ってないとワンパン級の攻撃もあるので要注意って感じです。
やべぇのは2体同時パターン。

アロンアロマ(白黒のスカンク)は2回目だったのである程度動きもわかっていたのですが、ワンダホーワン(犬)は初見だったので何をされてるのか全くわからないまま負け1歩手前まで追い込まれました。

まさかのエラー落ち。
どうせ負け確定だったので別に構わないのですが、まだこのエラー出るんですか・・・
タイトルに戻されたのですが、直前から再開できたので再開してみたらファンキーファング(イノシシ)に変わってました。
ファンキーファングが使ってくるメテオは反撃100だとHP450?で9割くらい削られます。
ハリギッタンでも徒歩移動すれば回避できるので避けやすいっちゃ避けやすいですが、敵が密集していて徒歩移動がまともにできないような状況だとアウトですね。

そして初ダークラタタン戦にてミシック剣出ました。

デコルン2つ付いてます。
盾役としてかなりいい感じの組み合わせですね。
とりあえずもう1周してきます。
余談ですが、アプデ後にハードLv5でビュンワギュンに2回負けて萎えたのでハードLv4でやってます笑

まーた例のキモバグでました。
マルチでこれなると復帰出来ないから超うぜぇ。

録画見返してみたら宝箱のところに引っかかってるコブンがいました。
このコブンはHP減少装備とかつけてませんし、既知のバグなのかどうかわかりません。

その後またマルチで進行不能に陥りましたが、道中で拾ったミシックはちゃんと持ち帰れてました。
ここだけが唯一の救い・・・
ヤグラ抱えてめちゃくちゃキャリーしてステージ4まで辿り着いたところで進行不能だったので、これで道中ドロップロストしてたら引退してたかもしれません(

今回はキャリーでも何でもなく普通に攻略できました。
が、よくよく考えたらこれ、ソロクリアまでマルチ禁止縛りを無視してね・・・?(
まぁハリギッタンでソロクリアできる気がしませんけどね、こいつら。
ワンダホーワンの地面掘り投擲は一部防げるっぽいですが、少なくとも骨は防げなかったんですよね。
氷っぽい青い玉は防げてましたが、そもそも掘った直後だと防げないとか、ヤグラの真下から飛んでくると消えないとか、そういうパターンもあるのかもしれません。
この2体が相手の場合は普通に火力で押し切ったほうが良い気がしました。
ハリギッタンを使い込んでみてヤグラの使い勝手が多少わかってきました。
以下に列挙します。
・ハーミットンをハメられる
・ドクドクハーミットンの毒の泡を防げる(たぶんハーミットンの泡も防げる)
・ビュンワギューンの風球を防げる
・トナカイの氷柱飛ばしを防げる
・ボンレスベアのナイフを防げる(お手玉と爆撃は不明)
・かぼちゃ飛ばしを防げる
・フランケンの足場になる(飛びかかりを防げる)
・絵画の弱弾を防げる(強弾は不明)
・ファンキーファングの突進を防げる&スタン入る
・ファンキーファングのトーテム召喚をヤグラの上に出させることができる
・ミッドナイトナイトの投擲を防げる(通常投擲のうち片方は確認済み)
・ワンダホーワンの投擲を一部防げる(氷塊?のみ確認済み)
とりあえずわかってるのはこれぐらいです。
ちなみに足止め効果としては、基本的には有効なんですけどたまにすり抜けてくる敵がいます。
ダークラタタンのコブン達は足場無効だった気がします。
ハリギッタンもなかなか楽しく感じてきましたが、やめられるならさっさとやめたいですね笑
ヤグラはレベルアップで二段重ね、三段重ねできたらもうちょっと使いやすそうなんですけどねぇ。
追記。
ノーマルでもダークラタタン出ました。
ワールド1、ワールド4の2回出ました。
そしてワールド4のファンキーファングで死にました。

この立ち位置で太鼓投げやられるとかなり厳しいですね笑
タイミングが絶妙すぎて気合避け失敗しました。
ヤグラを維持してトーテムをヤグラの上に出させておけばワンチャンあったかもしれませんが、ファンキーファングの背後のトーテムがヤグラの上にあったとしたらどっちにしろすり抜けられない気もします笑
そもそも1回目なんで死んだの?という話ですが、メテオ避けてすぐに戻ろうとしたら当たり判定残ってて死にました笑
反撃200でダメージ800でした。