日記メインのゲームブログです。

WWとDBは完了、ACは・・・

WindWalkerとDeathBringerの転職は完了しました。
DeathBringerは92種類?の敵を倒さないといけないのですが、コロシアムの宝箱とか、キャッチングのオブジェクトとかも対象になるので割と余裕あると思います。
各ワールドのラスボスはカウントされてないように見えましたが、W2のボスは腕を倒したときにカウント入ってました。
でも本体倒したときはカウント入ってなかったんですよね・・・よくわかりません。

WindWalkerは特に難しいものではないです。
ArcaneCultistがやばい・・・

W5の最奥地にいるモンスターを2分以内に400体倒す、という一見楽そうな内容なのですが、やってみると全然間に合いません。
私の場合まず処理が間に合ってないので、火力を伸ばすところから始める必要がありそうです。
AI曰くRaiseDeadとTenteyecleのレベルが200くらい必要とのことですが・・・
ChemicalWarfareを満遍なくばら撒ければ処理は追いつくかもしれませんけど、コントロールできるんですかね?

オートで上下移動だけ手動でコントロールしてみたら毒はそこそこ満遍なくばら撒けましたが、処理が全然追いついてないですね・・・
もうちょっとレベル上げつつ何かしらのボーナスを稼いでみます。

余談ですが、World5の最奥地に到達するためにキャンディーを使いました。
UnendingEnergyを有効にしたままね・・・
これキャンディーにも効果乗るんですね。
たぶんものすごい時間分無駄にしたと思います。
一番効果の高い?ランダムで時間が決まるキャンディも10個くらい使って10hしか出なくて、そういうものだと思いこんで12hキャンディーを数個使ったときにようやく気が付きました笑
ランダムキャンディは平均で24hの効果と書いてあったのは最初に見たのですが、単に運が悪いのかと思って・・・
500hとか引くと平均値が爆上がりしますし、24hに収束するにはほぼ10hしか出ないのかなとか・・・

DBもWWもフォームチェンジタレントが存在し、フォームチェンジをすると最弱状態からスタートになるようです。
フォームチェンジ状態で敵を倒すと特殊なアイテムがドロップするので、それを集めて別のタレントで強化ウィンドウを開いてアイテムを消費してステータスを強化していく、という流れですね。
この強化機能の中でアカウント全体で有効になるボーナスがあり、これがどうやら強力なようです。
DBはWraithForm、WWはTempestFormです。
名前が違うだけで同じプレイングかと思いきや、微妙に違います。
どちらもアカウントボーナスや装備、カードなどのパッシブ効果が一切乗らない文字通りの最弱からスタートになるのですが、TempestFormでは専用装備のドロップや専用ボス(中ボス)が存在します。
WraithFormベースでその拡張がTempestFormなのかな?っていう印象で、WraithForm側の特殊な要素はよくわかりません笑
強化に使うアイテムの種類が複数あって、敵によって何がドロップするか異なるくらい・・・?
WraithFormは十分に強化できれば一足飛びで先のマップに進めますが、TempestFormではマップが解放されてない状態からスタートなので順番に進める必要がある、という違いもありますね。
それで思い出しましたが、そもそもこのフォームチェンジのベースはVmanのRERUNでしょうね。
それはともかく、WraithFormの方がTempestFormより戦略的なマップ攻略が求められてる気もします。

そんなこんなでなかなか楽しい要素が増えたわけですが、それはそれとして、ついにリフトの攻略を始めました。

プッシュばかり気にしてたので手を付けるのが大分遅くなりましたが・・・
リフトは階層構造になっていて、各階層で与えられたお題をクリアすると次のマップに進める、という構造になっています。
上のSSではSBの海賊旗のカウントを合計で5000集める、というお題です。
マスタークラスのフォームチェンジもそうですが、アクティブ放置をしないといけない要素がむちゃくちゃ増えてます笑
Vmanは当面はスキルレベル上げさせておこうかと思っていますが、DB、WW、リフトは平行して進めていきたいですね・・・
World7へのプッシュは急がずに、裏でDKに戦わせます。

ところで先日の爆速レベルアップの原因がわかりました。

課金パックについていたペットガチャコインでWhallamusを引いたからだと思います笑
経験値10倍になってました。
そりゃ爆速だよね。
たぶん他の要素も組み合わさって11倍、12倍くらいになっていたんだと思います。
乗算なのか加算なのかは気になるところですが。
というのも、その他のボーナスもすべて合わせてClassEXP効率は355倍になっているので、元々340倍だったところが355倍になったところでたかが知れてますよね。
乗算だったのかな・・・だとしたらあまりにも強すぎると思うのですが。

あとはこれですかね。
初のチョコチップ獲得しました。
・・・入手後そのまま放置していたことに気がついたので今から装備してきます。

当面はリフトかフォームチェンジでしかアクティブ放置するつもりがないので、あまり意味ないですね笑
コンソールチップは全然入手できていなくて、まだこれしか持っていません。
キッチンは最初の5個分くらいは課金でアップグレードしているので、NewReceipeの確率が上がるとは知らず、料理の種類自体が少ない状態でしばらく過ごしてました・・・
プッシュにしか目を向けていないからこういうことになるんですねぇ。

私が知っている範囲で各ワールドでの重要な要素を書き記しておきます。
説明は省くのでWikiを見てください。
重要なことだけ書きます。

○World1

・Statue
最初はキャラクター毎別々のカウントになっていますが、World2のショップで金の彫刻道具を買ってNPCの前に落とすと強化要素が解放されます。
この強化要素を使うと各像がキャラクター毎ではなく、アカウント全体で共有されるようになります。
倉庫に眠らせている像は今すぐStatueに捧げましょう。
ただしパワースタチューだけは使わずに取っておき、適当なキャラクターのインベントに入れてロックして保管しましょう。

・Stamp
放置禁止です。
定期的に強化しましょう。

・Tasks、Meritshop、Achievement
TaskとMeritShopはなんとなく分かると思いますが、実はAchievementが結構重要です。
特にEZ Accessは便利です。

・Shop
ダクトテープなど、将来的にクエスト等で大量に要求されるアイテムがあるので、毎日欠かさず買うようにしましょう。

○World2

・Alchemy
忘れずに定期的に強化を進めましょう。
DenseWaterが買えるようになったら毎日12個くらいは必ず買いましょう。

・Post
同じキャラクターで毎日納品を続けるとボーナスが入り、もらえる段ボールの数が増えます。
納品をサボったり別のキャラクターで納品するとリセットされます。

・BonusBallot
まぁあんまり気にしなくて良いと思いますが、上限がない先が遠いコンテンツを選ぶようにしましょう。
1位になったボーナスを選んだ場合、効果が高くなるっぽいです。

・Killroy
1週間毎にリセットが入ります。
・・・悲しいことに、スカルポイントもリセットされるようです。
今知りました・・・今まで1回も購入したことないです・・・

・Arcade
時間で付与されるボールが右上に表示されますが、右上に表示される分には上限があります。
定期的に受け取って左下にストックしましょう。
これも最近知りました。

・Weekly Battle
選択肢はランダムではなく、ボス毎に固定です。
チートシートが存在するので、チートシートに記載のある通りの選択肢を選びましょう。
1は上、2は真ん中、3は下です。
チートシート通りに選んでも倒せない場合は諦めましょう。

・Obol
放って置くとストレージが上限に達するので、定期的に破棄するなり強化するなりしましょう。
破棄するとObolの強化素材が手に入ります。

・Island
定期的にちゃんと回収しましょう。
おそらく上限は存在します。

○World3

・Refinery
定期的に確認する癖をつけましょう。
もしかしたらランクアップはある程度コントロールしたほうが良いかもしれませんが、適当にやっても損はしないと思います。
中間素材が倉庫に残らずじれったい思いをするくらいかと・・・

・3D Printer
重要性はそこら中で説かれているので説明不要だと思いますが、強いて言うなら、適当にサンプル取り直しましょう、くらいですかね。

・Talent Book Library
おそらくストックしている本の数が増えるにつれて本の生成スピードが落ちます。
定期的に回収しましょう。
W3到達時点ではわかりませんが、W4~W5辺りからタレントポイントがあまり始めるので、スキル上限拡張を渇望することになります。

・DeathNote
Vman転職で色々と学ぶことになると思うので、それまでは特に気にしなくて良いかと思います。

・SaltLick
素材に無理のない範囲で少しずつ強化しましょう。

・Auto Arm
個人的にはそんなに必要ない気がしていますが、Foodの自動補給が便利らしいです。
W5くらいまではFoodが枯渇することはなかったので・・・でも多分W6くらいから結構消費してます。
私は未到達ですが、AnvilのProduceを自動回収する機能もあるらしいです。

・EZ Totem
Worshipするのに現地まで行く必要がなくなるので便利ですが、Summonは出来ないです。
定期的に現地でSummonしてスコア更新しましょう。

・Critter Drone
トラップ設置、回収するのに現地まで行く必要がなくなるので便利です。
特にデメリットも無いようで、HunterのEagleEyeの性能に基づいた設置、回収効率になるようです。
私はカードセットをハンターにしか用意していないので、ハンターで設置、回収するようにしています。

・Atom Collider
未到達です。

・Prayer Stone
記事の上の方で書きましたが、特定のデメリットで大損こく可能性があるので注意しましょう・・・

○World4

・EggNest
卵のスロット上限については感覚的に分かると思いますが、重要なのはスパイスの生成効率です。
回収せずに放置すると生成効率はどんどん下がるので、定期的に回収しましょう。
どのぐらい定期的かと言うと、ログインしたら必ず回収するくらいの感覚です。
ちなみに1日100回しか回収できないです。

・Laboratory
特筆事項としては、有効化するボーナスの効果はちゃんと把握しておきましょう、くらいですかね。
チップは手が出せるようであれば積極的に入手すべきですが、最初のうちは無理だと思います。
私もまだ2つしか持っていないので・・・笑
ちなみに効率的な攻略方法としては、World4に到達したらプッシュ役+αは全員ラボに入れるべきだそうです。
私もそうしました。

・CookingTable
最初から設置されているテーブルに近いものほど生成効率は高くなります。
基礎性能に違いがあるわけではなく、強化に必要なスパイスが簡単に手に入るからです。

・CookingMenu
強化は大事ですが、チップに必要な料理は残しておきましょう。
また、CookingTableで作る料理は満遍なく選ぶのではなく、ボーナスやチップの素材に合わせて狙った一品を全テーブルでまとめて作ったほうが良さそうな気がしています。

・TheTome
当面は気にしなくて良いと思いますが、ショップで買えるTomeのページは未購入のものは毎日買うようにしましょう。
毎日と言っても3枚や7枚など、決まった数を揃えたら用無しになるのでTipsを読みましょう。

・Rift
紫色のきもいタコがいるマップのNPCのクエストをクリアすると解放されます。
早めに解放すべきだと思いますが、早めに解放してもRiftの難易度がそこそこ高めなので優先度は下げても良いかもしれません。

・Monolith
クラゲがいるマップにいるNPCですが、クエストをクリアするとStatue Manを強化できます。
ここでパワースタチューが20000個必要になります。
私は未クリアです。

・Boss Key
このワールドからBoss Keyはドロップ制に変更されています。

○World5

・Divinity
少なくとも二人目の神を解放するまでは全キャラここに閉じ込めましょう。
二人目の神を解放することで、全キャラクターをLabから解き放つことができます。
私は三人目の神までしか解放出来ていませんが、さっさと他の神も解放すべきだった、とそのうち後悔することになるんだろうなーと思いつつ無視してます(
というかこの後配置変えてここに数キャラ移します。

・Sailing
定期的に回収しましょうは言わずもがなですが、SBのUnending Loot Searchは取得しないほうが良いらしいです。
これを取得するとストックしている宝箱がまとめられて1つ上のランクに進化するような挙動になるのですが、宝箱は進化させるより数を開けたほうがアーティファクトの入手効率がよくなるそうです。
進化させるメリットはゴールド?の入手数とか、回収する頻度によるみたいです。
つまり宝箱が上限に達すると船は寄港しますが、Unending Loot Searchを取得すると寄港しなくなるので、長時間放置ができるというメリットがあります。

・Gaming
定期的な回収と定期的なアップグレードが大事です。
スプリンクラーとかシャベルはクリックすると効果が発動します。

・Villager
体温計のモンスターがいるマップから脇道に入ると存在する特殊なコンテンツです。
毎日確認しにいきましょう。

とりあえず私が把握している範囲だとこんな感じです。
このゲームってSteamで配信されるずっと前から存在していてクロスプレイできるようになっているので、詳しい人は多いと思うんですよ。
でも日本語の情報が少ないですし、そもそもゲーム自体日本語でプレイしているとバグるので英語にせざるを得ませんし、内容の理解がなかなか難しいです笑
上で書いた内容は別記事で書き直すかもしれません。
平日の夜に酔っ払って書くような内容じゃなかったです、濃すぎます(

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